Monte Carlo Story

Italien/USA 1957

Die Monte Carlo Story

 

Inhalt

Graf Dino della Fiaba, ein gut aussehender Adeliger mit außergewöhnlichen Charme, hat seine Heimat Neapel verlassen und residiert nun in Monte Carlo, um dem großen Spielsalon, dem Casino von Monte Carlo, nahe zu sein. Fünf Jahre zuvor hatte er am Roulettisch sein ganzes Vermögen verloren. Seit dieser Zeit helfen ihm seine ehemaligen Diener, die nun im führenden Luxushotel des Fürstentums beschäftigt sind, jeden Abend mit ein paar tausend Francs aus, damit er im Casino spielen kann. Der Graf beschränkt seine Spielerei jedoch auf Baccarat und Dreißig und Vier.

Zwischenzeitlich hat Dino an einem unfehlbaren System gearbeitet, um die Roulettscheibe zu besiegen, damit er seinen guten Freunden das geliehene Geld samt Zinsen zurückzahlen kann. Unglücklicherweise haben die Schulden des Grafen die 10.000 Dollargrenze erreicht. Seine “Unterstützer” treffen sich und beschließen, den ansehnlichen Charme des Grafen auszunützen, und ihm eine geeignete, wohlhabende Gefährtin zu suchen. Ein ganzes Aufgebot von Hochzeitskandidatinnen wird dem Grafen im Foyer des Hotels vorgeführt, aber keine von ihnen entspricht ihm, bis er die Marquise Maria de Crevecour sieht. Was der Graf aber nicht weiß ist, dass Maria wie er eine geborene Spielerin ist und sich in der gleichen Situation wie er befindet, da sie das ganze Geld, das ihr der verstorbene Marquise hinterließ hat, verspielt hat. Sie ist nach Monte Carlo gekommen, um einen reichen Partner zu finden, damit sie ihre Leidenschaft für den Spieltisch finanziell absichern kann.

Schon bald beginnt der Graf ihr feurig den Hof zu machen und binnen Kurzem entdecken sie die Gemeinsamkeit, Tag und Nacht zu spielen. Sehr verliebt, beschließen die beiden zu heiraten, und in diesem Moment erfahren sie von ihrer gegenseitigen Armut. Traurig stimmen sie einander zu, ihre getrennten Wege zu gehen.

Etwas später kommt Mr. Homer Hinkley, ein amerikanischer Witwer, in Monte Carlo an. Er macht eine Probefahrt mit seiner neuen Jacht “The Hoosier” und zertrümmert dabei die Jacht von Graf Dino. Während der Reparatur der demolierten “Sperenza” sind der Graf und “seine Schwester”, die Marquise, Gäste an Bord der “Hoosier”.

Bald entdeckt Hinkley, dass er Maria liebt. Seine junge Tochter Jane betet den Grafen an. Schüchtern, aber beharrlich macht Hinkley Maria einen Heiratsantrag. Sie gesteht ihm, eine Abenteuerin und unheilbare Spielerin zu sein, aber Hinkley ist nur noch entschlossener. Schließlich akzeptiert sie. Jane tröstet Dino über den Kummer des Verlustes von Maria hinweg und macht ihm ebenfalls einen Heiratsantrag. Als er ihr erklärt, dass er für sie zu alt ist, entgegnet sie ihm, dass mathematisch gesehen sie in Bezug auf das Alter immer näher zusammenrücken, da ja jeder älter wird und sie jetzt neunzehn ist.

Plötzlich erkennt der Graf, dass dies die Nummernkombination ist, die er gesucht hat, um die RoulettScheibe endlich schlagen zu können. Bald wissen alle in Monte Carlo, dass Graf Dino zum Roulettisch zurückgekehrt ist und ein Vermögen gewinnt. Nichts kann seine Gewinnsträhne aufhalten, bis Hinkley erscheint und von seiner Tochter erfährt, welche Rolle sie bei dieser Glückssträhne spielt. Er erinnert Jane, dass sie erst 18 und nicht 19 Jahre alt ist. Der Graf überprüft sein System. Die neue Zahlenkombination funktioniert nicht. Bald beginnt er zu verlieren, aber bevor alles weg ist, klopft ihm sein ehemaliger Chauffeur mit einem Schraubenschlüssel sanft auf den Kopf. Er wird vom Spieltisch weggebracht und seine Freunde sammeln die übriggebliebenen Chips ein. Nachdem er seine Schulden bezahlt hat, teilt der Graf mit, dass er mit der Spielerei für immer aufhören möchte und beschließt nach Neapel zurückzukehren. Zur gleichen Zeit, als Maria Hinkleys Jacht verlassen will, sieht sie den Grafen, wie er ganz allein auf dem Deck seiner Jacht steht. Sie gesteht Hinkley, dass der Graf nicht ihr Bruder ist und sie ihn lieben würde. Hinkley steuert sein Schiff längsseits der Jacht des Grafen und Maria wechselt über. Zusammen fahren sie zurück nach Monte Carlo und den Spieltischen.